關鍵詞:互聯網 文化
中投顧問:2018-2022年中國互聯網+文化產業(yè)規(guī)模分析
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2014-2016年,網絡大電影的產量實現了三級跳,在各大視頻網站的網絡大電影上線總量,從2014年的450部左右到2015年的700部左右,再在2016年翻了三倍多,達到了2193部,平均每天有近7部影片上線。
圖表 2016年各大視頻網站網絡大電影上線數量
數據來源:中投顧問產業(yè)研究中心
(二)互聯網動漫
2016年互聯網動漫行業(yè)活躍用戶規(guī)模成倍增長。2016年全年行業(yè)活躍用戶數量在波動中增長,年末用戶規(guī)模較年初規(guī)模成倍增長。全年中第三季度活躍用戶數量最多,得益于7/8月學生暑假,有大量娛樂時間,為行業(yè)提供了大批受眾;內容方面,不少廠商開始舉辦活動、線上新作品,積極與用戶形成互動。
圖表 2016年互聯網動漫活躍用戶數量及季度情況分析
數據來源:易觀智庫
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中投顧問發(fā)布的《2018-2022年中國互聯網+文化產業(yè)深度調研及投資前景預測報告》顯示,2016年,中國數字音樂的產業(yè)規(guī)模達到529.26億,同比增長6.2%。其中PC端與移動端的總產值達到143.26億元,同比增長39.36%,主要動能來自快速增長的付費用戶群體。電信音樂增值業(yè)務產值約386.66億元,同比降低3%,但新增4G音樂的多媒體流量業(yè)務、數字音樂平臺的多元化盈利模式成為年度亮點。
圖表 2012-2016年中國數字音樂產業(yè)市場規(guī)模對比圖
數據來源:中國音數協(xié)音樂產業(yè)協(xié)會